น้ำที่ไม่ซื่อสัตย์: roguelite ทางยุทธศาสตร์ที่ตั้งอยู่บนทะเลที่ถูกสาปและเปลี่ยนแปลง
Rogue Waters, จาก Ice Code Games, เป็นเกม roguelite แบบผลัดกันเล่นที่ให้คุณสวมบทบาทเป็นกัปตันโจรสลัดผู้เป็นอมตะที่ล่าล้างแค้นในน่านน้ำที่ถูกสาป เกมนี้สลับระหว่างการเผชิญหน้ากับเรือกลยุทธ์และการต่อสู้แบบตาราง โดยขอให้ผู้เล่นสรรหาลูกเรือ ใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศ และปรับตัวในระหว่างการเล่นซ้ำ มันเน้นการวางตำแหน่งในสิ่งแวดล้อม การสร้างลูกเรือแบบตามชั้น และความสามารถของสัตว์ทะเลในตำนาน ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ ของกลยุทธ์เชิงยุทธศาสตร์และ roguelite ที่ให้ความสำคัญกับการตัดสินใจอย่างรอบคอบและศักยภาพในการเล่นซ้ำสูงในฉากโจรสลัด.
เกม Rogue Waters เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น คุณจึงก้าวเข้าสู่จินตนาการที่มืดมิดและมีธีมโจรสลัดซึ่งการวิ่งจะเปลี่ยนแผนที่และการเลือกมีผลกระทบ ชื่อเกมนี้เป็น RPG แบบใช้กลยุทธ์ที่อิงจากการวิ่งซึ่งมีภารกิจสั้น ๆ ที่มีความเสี่ยงสูงซ้อนทับการเติบโตของตัวละครอย่างต่อเนื่อง และมันจะวางผู้เล่นในทริปตอนต่าง ๆ แทนที่จะเป็นแคมเปญเชิงเส้นเดียว การเปิดตัวบน Xbox One จะทำให้ประสบการณ์มุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าที่กระชับซึ่งไหลเข้าสู่การพัฒนาระยะยาวระหว่างการออกเดินทาง.
การต่อสู้รวมการเผชิญหน้ากับเรือเข้ากับกลยุทธ์ระดับดาดฟ้าได้อย่างไร?
วงจรการต่อสู้จะจับคู่ระยะทางทะเลเชิงกลยุทธ์กับการต่อสู้ระยะประชิดบนดาดฟ้าเรือ ผู้เล่นจะทำให้โมดูลของศัตรูไร้ประสิทธิภาพด้วยปืนใหญ่ก่อนที่จะขึ้นเรือ จากนั้นจึงต่อสู้ในระยะใกล้ซึ่งการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมจะเปลี่ยนผลลัพธ์ Tactics En Garde ช่วยให้ตัวละครสามารถแกว่งไปบนเชือกและผลักศัตรูเข้าสู่ความอันตราย และระบบการเรียกจะนำสิ่งมีชีวิตเช่น Kraken, Mermaid และ Giant Snail มาเปลี่ยนตำแหน่ง การจัดองค์ประกอบของลูกเรือและความร่วมมือของคลาสจะกำหนดการกระทำการขึ้นเรือแต่ละครั้ง.
เกมดูและเสียงเป็นอย่างไรบนคอนโซล?
การนำเสนอจะเน้นไปที่บรรยากาศทางทะเลที่มืดมนด้วยสไตล์ภาพที่สนับสนุนการต่อสู้ในระยะใกล้และพื้นหลังทะเลที่ขุ่นมัว เสียงจะเน้นไปที่เสียงไม้แตก เสียงเชือกที่มีเสียงดัง และเสียงคำรามของสัตว์ร้ายในระหว่างการเรียก ซึ่งช่วยสื่อสารอันตรายในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นคอนโซลจะได้รับการออกแบบ UI ที่เน้นการควบคุมด้วยจอยสติ๊กซึ่งปรับเมนูและการเล็งให้เข้ากับการป้อนข้อมูลจากจอยเกม ทำให้การกระทำต่าง ๆ ถูกแมพไว้สำหรับประสบการณ์ในห้องนั่งเล่น.
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่ และอะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก?
ความยากในการเรียนรู้จะให้รางวัลกับการคิดเชิงพื้นที่: การจัดตำแหน่งและการใช้สิ่งแวดล้อมมีความสำคัญตั้งแต่การต่อสู้ในช่วงแรก กลไกการยกเลิกที่เอื้อเฟื้อจะกระตุ้นให้มีการทดลองภายในการเผชิญหน้า ในขณะที่ระบบความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องจะมอบการอัปเกรดเรือและสิ่งอำนวยความสะดวกถาวรระหว่างการวิ่ง ทำให้การออกเดินทางที่ล้มเหลวรู้สึกน้อยลงในการลงโทษ แผนที่ทะเลที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและการเผชิญหน้ากับกัปตันศัตรูที่หลากหลายจะมอบรูปแบบและวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันให้กับการวิ่ง ซึ่งกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำและเป้าหมายระยะยาว.
Rogue Waters เป็นการเลือกที่คำนวณไว้สำหรับผู้เล่น tactical roguelite
Rogue Waters เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่มีระเบียบและขับเคลื่อนด้วยตำแหน่งที่ห่อหุ้มด้วยธีมทางทะเล หนึ่งในข้อพิจารณาคือประสบการณ์ที่คาดหวังการยอมรับการเล่นซ้ำและความก้าวหน้าแบบค่อยเป็นค่อยไปในฐานะรางวัลหลัก สำหรับใครก็ตามที่ชอบการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์ที่มีผลที่เกิดขึ้นและมีขนาดเล็กพร้อมกับชั้นการเติบโตที่ต่อเนื่อง เกมนี้ให้รางวัลแก่ความอดทนและการตัดสินใจอย่างรอบคอบ.